首先声明,本文不讨论珑铸属性对技能效果的影响。
众所周知双攻对技能面板伤害的影响是线性的,以下图中的技能为例,括号外的红字为技能基础伤害,括号内为双攻加成后的伤害。四重和光同尘的攻击加成系数大约等于1.042,那么该技能的面板伤害等于222+(外攻+内攻)*1.042。技能的基础伤害和加成系数受具体技能的等级决定,不受其他因素影响。
在不考虑内外防的前提下,技能的伤害期望=(基础伤害+攻击加成系数*(外攻*命中率+内攻))(1+会心率*会心伤害)。在考虑了命中和会心的问题后,这个公式仍然只是一个玩具模型,我们还要考虑双方格挡、韧劲、致命、耐受、破伤、拆招的影响。但这些属性对伤害的影响方式是显而易见的,这里讨论的意义不大。我们想要知道公式中红字部分经过内外防修正后的形式是怎样的。下文将会涉及较多的数据分析,觉得枯燥的可以直接跳到最后看红字部分。 以下数据的测试对象为真武VS神刀,技能为和光同尘,在测试中脱掉了真武的武器和首饰,以免伤害出现波动。神刀使用的是pve套装,确保拆招为0。所有伤害为非暴击伤害。首先是内伤数据图像,在这组数据中神刀内防为固定值704
图中横轴为真武内攻,纵轴为神刀受到的内伤。可见,在目标内防不变的前提下,内伤与内攻成线性关系(允许合理范围的误差),这符合前文“双攻对技能面板伤害的影响是线性的”这一结论。