字号:

玩家交流 谈谈天刀实战中伤害计算规则

时间:2016-09-15 20:47 作者:共形场论 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
由于内/外防因子与内/外防的反比例关系,随着角色内外防越来越高,堆砌防御带来的额外收益也越来越低。借用一个经济学术语,这叫做边际效益递减。

首先声明,本文不讨论珑铸属性对技能效果的影响。

众所周知双攻对技能面板伤害的影响是线性的,以下图中的技能为例,括号外的红字为技能基础伤害,括号内为双攻加成后的伤害。四重和光同尘的攻击加成系数大约等于1.042,那么该技能的面板伤害等于222+(外攻+内攻)*1.042。技能的基础伤害和加成系数受具体技能的等级决定,不受其他因素影响。

在不考虑内外防的前提下,技能的伤害期望=(基础伤害+攻击加成系数*(外攻*命中率+内攻))(1+会心率*会心伤害)。在考虑了命中和会心的问题后,这个公式仍然只是一个玩具模型,我们还要考虑双方格挡、韧劲、致命、耐受、破伤、拆招的影响。但这些属性对伤害的影响方式是显而易见的,这里讨论的意义不大。我们想要知道公式中红字部分经过内外防修正后的形式是怎样的。下文将会涉及较多的数据分析,觉得枯燥的可以直接跳到最后看红字部分。 以下数据的测试对象为真武VS神刀,技能为和光同尘,在测试中脱掉了真武的武器和首饰,以免伤害出现波动。神刀使用的是pve套装,确保拆招为0。所有伤害为非暴击伤害。首先是内伤数据图像,在这组数据中神刀内防为固定值704

图中横轴为真武内攻,纵轴为神刀受到的内伤。可见,在目标内防不变的前提下,内伤与内攻成线性关系(允许合理范围的误差),这符合前文“双攻对技能面板伤害的影响是线性的”这一结论。


加入17173玩家俱乐部,100%领《原神》月卡、《王者荣耀》888点券、《魔兽世界》T恤等周边好礼!
加入方式:微信关注“17173服务号”